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<h3>函数功能</h3>该函数为一个消息检查线程消息队列，并将该消息（如果存在）放于指定的结构。<br>
<h3>函数原型</h3>BOOL PeekMessage（LPMSG IpMsg，HWND hWnd，UINT wMSGfilterMin，UINT wMsgFilterMax，UINT wRemoveMsg）；<br>
<h3>参数</h3>
lpMsg：接收消息信息的MSG结构指针。<br>
hWnd：其消息被检查的窗口的句柄。<br>
wMsgFilterMin：指定被检查的消息范围里的第一个消息。<br>
wMsgFilterMax：指定被检查的消息范围里的最后一个消息。<br>
wRemoveMsg：确定消息如何被处理。此参数可取下列值之一：<br>
PM_NOREMOVE：PeekMessage处理后，消息不从队列里除掉。<br>
PM_REMOVE：PeekMessage处理后，消息从队列里除掉。<br>
可将PM_NOYIELD随意组合到PM_NOREMOVE或PM_REMOVE。此标志使系统不释放等待调用程序空闲的线程。<br>
缺省地，处理所有类型的消息。若只处理某些消息，指定一个或多个下列值：<br>
PM_QS_INPUT：Windows NT5.0和Windows 98：处理鼠标和键盘消息。<br>
PM_QS_PAINT：Windows NT 5.0和Windows 98：处理画图消息。<br>
PM_QS_POSTMESSAGE：Windows NT 5.0和Windows 98：处理所有被寄送的消息，包括计时器和热键。<br>
PM_QS_SENDMESSAGE：Windows NT 5.0和Windows 98：处理所有发送消息。<br>
<h3>返回值</h3>如果消息可得到，返回非零值；如果没有消息可得到，返回值是零。<br>
备注：和函数GetMessage不一样的是，函数PeekMesssge在返回前不等待消息被放到队列里。<br>
PeekMesssge只得到那些与参数hWnd标识的窗口相联系的消息或被lsChild确定为其子窗口相联系的消息，并且该消息要在由参数wMsgFiterMin和wMsgFiherMax确定的范围内。如果hWnd为NULL，则PeekMessage接收属于当前调用线程的窗口的消息（PeekMessage不接收属于其他线程的窗口的消息）。如果hWnd为C1，PeekMessage只返回hWnd值为NULL的消息，该消息由函数PostThreadMessage寄送。如果wMsgFilterMin和wMsgFilterMax都为零，GetMessage返回所有可得的消息（即，无范围过滤）。<br>
常数WM_KEYFIRST和WMKEYLAST可作为过滤值取得所有键盘消息；常数WM_MOUSEFIRST和WM_MOUSELAST可用来接收所有的鼠标消息。<br>
PeekMessage通常不从队列里清除WM_PANT消息。该消息将保留在队列里直到处理完毕。但如果WM_PAINT消息有一个空更新区，PeekMessage将从队列里清除WM_PAINT消息。<br>
Windows CE：有一个NULL更新区的WM_PAINT消息不从队列里清除。<br>
<h3>速查</h3>Windows NT：3.1及以上版本；Wihdows：95及以上版本：Windows CE：1.0及以上版本；头文件：winuser.h输入库：user32.lib：Unicode：在Windows NT环境下以Unicode和ANSI方式实现。<br>

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